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计算机院学子在十一届大学生计算机设计赛江苏省赛创佳绩

江苏科技大学关工委 2019-10-14 11:49:01

计算机院学子在

十一届大学生计算机设计赛

江苏省赛创佳绩



        5月18日到20日,2018年(第十一届)中国大学生计算机设计大赛江苏省赛决赛在南京晓庄学院方山校区举行。经过紧张激烈的现场答辩和专家评审,我校8支大学生团队从全省750多支报名队伍中脱颖而出,获得特等奖1项,一等奖2项,二等奖2项,三等奖3项。


 获奖项目以创新性和良好的推广价值获得专家评委好评,全部被推荐参加2018年中国大学生计算机设计大赛全国决赛。

其中,来自计算机学院的项目《基础力学网络学习平台》荣获微课与教学辅助类-虚拟实验平台本科组特等奖。

项目《孔方》和《基于单工位平台的注射剂微小异物检测系统》分别荣获数媒设计类民族元素组-交互媒体类本科组、软件服务外包(省赛用)-医药组本科组一等奖。

项目《什么是大数据》、《i Map-医院室内导航导诊系统》分别荣获微课与教学辅助类-计算机基础与应用类课程本科组、软件服务外包(省赛用)-非医药组:物联网应用本科组二等奖。

项目《基于虚拟现实的智能家装方法与系统》、《邮票上的中国》、《AI 虚拟交互机器人》获得软件应用与开发-管理信息系统本科组、数媒设计类民族元素组-交互媒体类本科组、数媒设计类普通组-交互媒体本科组三等奖。




我校于2018年3月份组织大赛的校园选拔工作,4月份各参赛队伍经大赛网站完成在线报名与网上初评。此次8支被推荐参加2018年中国大学生计算机设计大赛全国决赛的队伍,将于7月底到8月下旬分别赴安徽铜陵学院、上海东华大学、南京农业大学、以及浙江工商大学参加国赛。




团队介绍


项目名称:注射剂微小异物检测系统

团队成员:卢郑兴 段浩 张丽瑶


口号:怕什么代码无穷,进一寸有一寸的欢喜。


分工:


             卢郑兴:方案设计,整体架构。

             段   浩:软硬件实现。

             张丽瑶:算法实现。


作品介绍:注射剂已成为临床重症的首选,混入微小异物的注射液若注入体内,将给人体带来严重持久的危害,甚至危及生命。注射剂微小异物检测历来是制药生产过程的重中之重,传统人工肉眼检测方法劳动强度大、检测精度低、不可回溯。自动灯检机检测速度快、精度高,但动辄数百万、设备维护复杂。针对以上问题,我们开发一套基于单工位平台的注射剂微小异物检测软件系统,通过运动控制、图像采集、数据库、人机交互、图像处理共五个关键模块的协同工作,实现微小异物准确检测,具有精度高、成本低、简单易用的优势。此外,可通过系统查看不合格药品的属性信息和图像序列,统计相关检测数据,大幅减轻操作人员在药品质量分析与回溯方面的工作量。


团队名:壮邮中国

团队成员:梁越勇、浦希成、陶也

成员分工:


            梁越勇:网站制作/APP制作

            浦希成:服务器搭建/后台维护/项目部署

            陶    也:建模/文档编写/答辩


团队作品介绍:

邮票的方寸空间,常体现一个国家或地区的历史、科技、经济、文化、风土人情、自然风貌等特色,这也是邮票被称为国家的名片的原因之一。

然而邮票自诞生以来就具有文化的属性,因为它的文化属性致使人们乐于去收藏邮票。也正是邮票的收藏价值,邮票上的文化并未消失,并且依旧在影响着一大部分人。邮票有“国家名片”这一称谓,因为邮票在一定程度上反映了一个国家的主体形象,从一张小小的邮票可以看出一个国家,一个民族以及一个地区的社会文化形态。所以我们项目团队从邮票出发,立足于从邮票上结合当代新科技向全社会展现中国风景建筑文化。

项目名称:什么是大数据

团队成员:康靖雅,周茜,翟艳秋


成员分工:


            康靖雅:负责课程设计

            周  茜:负责宣传与推广

            翟艳秋:视频制作


团队作品介绍:


我们团队的设计作品是计算机基础与应用类微课—什么是大数据。我们的设计初衷是为大家带来一堂有趣又有内涵的微课。通过我们的微课,您可以对大数据有一个整体化的了解。微课整体采用动画演示的方式,并配有轻松的背景音乐,带给您轻松愉悦的观看体验。同时,授课方式由浅入深,重难点突出,并添加了许多的实例,确保您可以高效学习到什么是大数据。想要了解什么是大数据,那就请看本节微课吧!


赛后感悟:


通过这次计算机设计大赛,我们学到了很多。虽然制作过程中遇到了种种困难,制作方案改了许多次,被推翻了许多次。但是当我们看到最终的成果时,我们看到了自己的进步。感恩我遇见了一个优秀的团队,优秀的指导老师以及帮助过我们的学长学姐。这是一个开始,未来大家加油!




项目名称:孔方

团队成员:季航宇 秦俊伟 杨臻


成员分工:


                杨   臻:项目策划与总体呈现

                秦俊伟:应用设计与实现

                季航宇:网站设计与实现


作品介绍:

孔方,是一款多方位介绍中国钱币的文化普及类交互媒体。在如今钱币使用量日益减少的社会大环境下,我们希望唤起人们对钱币的记忆,于是便有了它的诞生。产品分为欣赏、工艺、历史、娱乐、网站这五大模块,从钱币的历史,铸造过程,钱币演变等方面逐一介绍,让大家方便的了解钱币文化,培养人文情怀,同时传播了中国优秀传统文化,促进了中国文化产业的发展

如今在这个中国文化传承的大背景下,实现这款文化软件是我们表达对中国传统文化重视的一种途径。我们真的希望大家能够通过它,足不出户地领略我们国家钱币的历史风采,更加了解我们中国自己的文化。


项目名称:虚拟现实的智能家装方法与系统

成员介绍:黄鸣生、彭春雨、徐梦圆


成员分工:


        黄鸣生:数据库以及后台开发。

        彭春雨:美工以及前端设计。

        徐梦圆:系统测试及资料分析整理


团队作品介绍:


现如今家装市场上充斥着各种各样,数以万计的家装信息,有的名词对于我们来说或许会过于的专业化,从而使得我们对于这些有些陌生,难以想象。MavRoom便提供了这样的一个平台——实现了家装信息的可视化交互管理。


作为一个信息管理系统,MavRoom将家装信息分门别类的放置在云端,家装公司可以上传更新家装信息。用户可以通过MavRoom可以自行下载使用,便可以体验到家装信息的可视化交互信息管理。


谈及产品的创新点,值得一提的就是实现家装信息的沉浸式可视化信息交互管理。传统的2D平面信息过于的古板,已经无法实现人们日益增长的需求了。当然,现在市场上也存在3D立体的信息,但是如果对当前的3D信息所展示出的装修效果并不满意,这使得制作者为了满足用户的需求要多次修改,这就大大地增大了家装公司地工作量。因此,MavRoom便很好地解决了这样的问题,既实现了家装信息的可视化,又实现了人与信息的交互式操作。


MavRoom的突出优点使得它在家装市场上有着十分广阔的发展前景。而且我们也十分希望这样沉浸式的可视化信息交互管理系统可以应用于未来各大信息管理系统中.




团队项目名:AI虚拟交互机器人

团队成员:张皓天  谢卉


作品介绍:


SkyTalker是一款AI虚拟交互机器人,可以使用语音输入和点击触碰双模式来与机器人进行交互,用户可以通过语音输入对机器人发出指令或者聊天,同时也可以点击按钮来操控机器人。除了交互聊天之外还有很多额外功能,比如查询天气,查询时间,询问计算等等,除此之外,机器人还通过编排动作,音乐、灯光、视角来为用户准备了一段绚丽的舞蹈表演。如果用户语言自定义回复内容,可以通过询问服务器来输入指定的问答情况来编辑自己喜欢的回复内容。




来源:江科大计算机学院

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